Evergore

Übersicht

Ankündigung Patch 2.6.2

Mittwoch, 13. August 2014
Liebe Evergore-Community,

wir planen in der nächsten Zeit den Patch zum Goldgewicht einzuspielen. Da es sich um recht umfangreiche Änderungen handelt, möchten wir Euch die Möglichkeit geben Bedenken zu äußern und eure Meinungen dazu abzugeben. Besonders die Punkte Lagerraum und Bankfach sollten diskutiert werden.

Darstellung:
Neue Darstellungsmöglichkeiten für Spieler, Gilden und Stadtdarstellung:
Rechtsbündig: [right] ... [/right]
Zentriert: [center] ... [/center]
Blocksatz: [block] ... [/block]

Gruppenbericht:
Im Gruppenbericht werden neben den bisherigen Kampfberichten außerdem die letzten 100 Chat-Beiträge angezeigt.

Plünderberichte:
In Plünderungsberichten werden Verzauberungen nun mit angezeigt.

Taverne:
Bei gleicher Qualität des Essens wird nun mit jeder Mahlzeit die Wirkungsdauer einfach um 24h Verlängert. Die maximale Dauer ist auf 36h begrenzt. Somit ist es möglich auch ein paar Stunden früher oder später zu essen. Beim Einnehmen von qualitativ unterschiedlichen Mahlzeiten wird aber wie bisher vom Einnahmezeitpunkt gerechnet.

Bankgebühr:
Künftig gibt es neben der Anzeige der Banklast auch eine Auslastung von Tauschhandeln und dem Auktionshaus. So sind in Tauschhandeln 250 Kg und im Auktionshaus 1000 Kg erlaubt. Gewichte die diese Grenzen überschreiten werden auf die Banklast aufgerechnet. Beispiel: Charakter A hat im Bankfach 150 Kg. Er erstellt einen Tauschhandel zu Charakter B mit 200 Kg und einen weiteren Tauschhandel zu Charakter C mit 50 Kg - bis hierhin hat er eine Bankfachauslasung von 150 Kg. Erstellt er nun einen weiteren Tauschhandel mit 25 Kg, so addieren sich diese 25 Kg nicht auf die Tauschhandelssumme, da diese bereits ausgefüllt ist, sondern auf die Bankfachsumme - es kommt also noch zu keinen weiteren Kosten. Erst wenn die 250 Kg Banklast ebenfalls überschritten werden, fallen Gebühren an. Genauso verhält es sich mit dem Auktionshaus.

Gold hat künftig ein Gewicht von 1 Gramm pro Goldstück. In der Bank lassen sich 2 Mio Gold ohne Gewicht einlagern. Jede weitere Münze hat besagte 1g pro Stück.

Gold dass in Tauschhandeln als Gegengebot eingestellt wird oder im Auktionshaus auf Gegenstände geboten wird, wird ebenfalls auf die Last der Tauschhandel bzw des Auktionshauses angerechnet bis die Auktion ausgelaufen ist oder der Tauschhandel durchgeführt wurde.

Die Gildenkasse hat künftig eine obere Grenze - sie liegt bei 5 Mio Gold pro Mitglied. Gold in der Stadtkasse wird auf das Stadtlager angerechnet.

Lagerraum:
Neben dem Bankfach gibt es künftig einen anmietbaren Lagerraum in Gildenstädten und -siedlungen.
Die Stadtverwaltung legt die maximale Größe pro Lagerraum, die Gesamtgröße aller Lagerräume und den Preis (je Tonne) fest.
Aktuell ist der Lagerraum auf maximal 10 Tonnen pro Spieler und Stadt begrenzt.
200 Gold/Tonne gehen aus dem Spiel, alles was da drüber eingestellt wird, geht in die Stadtkasse.
Im Fall der Löschung der Stadt werden die Items in die Bank gelegt.
Sollte jemandem der Zutritt zur Stadt verweigert werden, bleiben die Gegenstände im Lagerraum, aber es fallen nur die Kosten der Lagerung (200 Gold/t) an und keine Steuern für die Stadt.

Bugfix:
Baumeister: Werden unvollständige Bretter/Ziegel verbraucht (Werte wie 0,2 oder 0,4 Bretter) werden diese nun zum nächsten Tag übernommen. Sobald ganzzahlige Werte erreicht sind werden diese mit entnommen.
Konstrukteur: Beim reparieren der Gebäude wird nun nach der prozentualen Haltbarkeit gegangen und nicht nach den Punkten.



Euer Evergore-Team


Patch auf V 2.6.1

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Patch auf V 2.6

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Donnerstag, 01. Mai 2014
Liebe Evergore-Community,

wie Ihr hoffentlich in den letzten Monaten gesehen habt, ist dank reger Beteiligung von Spielern und Teammitgliedern im Forum eine neue FAQ...
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Aktueller Stand der Entwicklung

Freitag, 18. April 2014
Liebe Evergore-Community,

Nach längerer Zeit haben wir wieder Neuigkeiten für euch.
Um euch in Zukunft die Wartezeit auf neue Updates zu verkürzen, hat sich das Evergore-Team in den letzten...
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Version: V2.6.1
22. Juni 2014
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