Thema: Patch 2.9.1 (Keloras)
Änderungen
- Standartmunition im Preis gesenkt und Bausätze angepasst
- Ein Fehler zur Berechnung des Fähigkeitenfortschritts bei Erkunden, Schattenkunde und Spurenlesen wurde behoben.
- Wassermagie traf beim Heilen auch Charaktere mit 100% Lebenspunkten, was die Heilungswirkung bei allen Zielen drosselt. Diese werden zukünftig ausgenommen.
- Wassermagie macht auf der Jagd aktuell keinen Schaden. Der Zauber Flüssiger Dreizack wird daher verlangsamt, dafür wird der Schaden geringfügig erhöht.
- Heilzauber im Kampfverhalten triggern standardmäßig bei 0, was unmöglich ist und bedeutet, dass sie nie aktiviert werden können. Neuer Standardwert ist jetzt 90%. 0 wird zukünftig als ungültiger Wert zurückgewiesen.
- Die Priorisierung der zu bandagierenden Ziele funktionierte nicht korrekt. Der Fehler wird behoben.
- Falsche Behinderungsberechnung bei Fehlender Munition im ersten Slot
- Zauber werden nicht korrekt verschoben wenn da drüber welche gelöscht werden
- Zauber mit einer wählbaren Anzahl haben einen Grundwert von 0
- Herstellzeiten bei Schilden ungleichmäßig
- Anzeige von Küstenfelder in der Gruppeninfo korrigiert
- Im vorfeld:
- Zielwahl im PVE gefixt
- Falsche Levelzone im Watt
- Falsche Klassenbezeichnungen
- Falsche Dropps von Monstern
- FK-NPC sind in den NK gegangen
- Diverse Abstürze
(3 Mal geändert, zuletzt von Haudrauf am 27.06.2022 19:53)
Hotfix:
- Zurücksetzung der Kampfeinstellungen beim Absturz der Welt
- Absorb von Monstern leicht gesenkt