Thema: M* - Enthüllung dreier Völker

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Kupferbaart [Evergore-Team]

Liebe Community,

hiermit Lüften wir den Schleier und präsentieren die ersten drei neuen spielbaren Völker für M*

Astrale

In den Liedern der Alten werden sie „Kinder des Lichts“ genannt, geboren unter den Augen der Lichten Götter, gesandt, um die Welt zu führen. Sie nehmen die Zügel der Herrschaft oft, ehe ein anderes Volk den Aufbruch überhaupt ersinnt, und tragen Sorge, dass ihr Name in Glanz und Würde weiterlebt.
Viele Astrale sprechen von sich als Lichtbringer – ein Wort, das in manchen Ohren nach Stolz klingt, in anderen nach Sendung. Manche Gelehrte behaupten, sie seien von den Lichten Göttern selber erschaffen, ein lebendiges Leuchtfeuer unter den Sterblichen. Andere verwerfen dies als Legende. Man sagt, das Leuchten der Astralen zieht so manchen in einen unerklärlichen Bann. Ob dies göttlich oder nur eine Mär ist, wer weiß das schon?
Rätselhaft bleiben sie allemal: Es heißt, mancher Astrale trägt keine Scheu vor den Dunklen Gottheiten, und in Glaubensfragen neigen sie zur klugen Zweckbindung. Vielleicht macht sie dies ebenso faszinierend wie ihre scharfe Klugheit – und ebenso undurchschaubar wie ihre Absichten, die sie selten offenbaren.
Wie Glas mögen sie erscheinen: rein, schön und zart, doch ihr Wesen ist von Härte und hoher Konstitution. Sie meistern das Tragen von leichter Gewandung ebenso wie das Gewicht von schweren Kettenrüstungen. Sie sind mit den Kräften der Luft und des Wassers vertraut. Der Feuer- und Erdmagie können sie allerdings weniger abgewinnen. Ihre Hand ruht meist auf einem Dolch, doch führen sie auch Keulen und Stangenwaffen mit Geschick. Wer einem Astralen begegnet, erkennt rasch: Dies sind nicht bloß Krieger oder Herrscher – dies sind jene, deren Licht so hell leuchtet wie ihr Schatten dunkel ist.






Halbork
Halborks werden von vielen humanoiden Völkern misstrauisch oder ablehnend betrachtet – am deutlichsten jedoch von den Orks selbst. Sie gehen auf eine mehrere hundert Jahre zurückliegende Verbindung zwischen Elfen und Orks zurück, die von beiden Seiten als beschämend oder verdorben angesehen wird. Während Elfen das Thema weitgehend verdrängen, endet eine Begegnung mit Orks meist in einem Kampf bis zum Tod.
Aus diesem Grund leben Halborks oft in abgeschotteten Gemeinschaften. In den letzten Jahren sind jedoch zunehmend Halborks in Städten anzutreffen, wo sie sich als zähe und verlässliche Abenteurer bewährt haben. Ihre Intelligenz wird häufig unterschätzt, doch ihre Fertigkeit mit dem Bogen – ein Erbe ihrer elfischen Abstammung – ist unbestreitbar.
Magisch sind Halborks besonders in der Feuermagie bewandert und einige wenige Schamanen unter ihnen, meistern Magie und Kraft gleichermaßen. Ihre wahre Stärke entfalten sie jedoch im Nahkampf, bewaffnet mit schweren Äxten oder wuchtigen Keulen. Mit Ketten- oder Lederrüstungen geschützt, stehen sie an vorderster Front und halten auch in chaotischen Gefechten stand.






Golem
Golems sind durch Magie erschaffene Wesen aus Lehm und Sand, deren Ursprung im Dunkel der Geschichte liegt. Über ihre Entstehung wird gemunkelt – manche sprechen von geheimen Schlammritualen mit mächtiger Erd- und Wassermagie, andere vermuten, dass die Götter selbst ihre Gestalt formten. Sie unterscheiden sich deutlich von wilden und unkontrollierbaren Artgenossen, denen ein humanoides Bewusstsein fehlt. Golems sind sanftmütig und nachdenklich, zugleich intelligent, und suchen ihren Platz unter den Völkern. Ihre Verbindung zur Erde ist außergewöhnlich: Sie verstehen sich auf den Umgang mit Gestein, Erz und Edelsteinen und gelten als fähig, mit der Erde selbst zu „sprechen“.
Aufgrund ihres groben, aus Lehm geformten Körpers sind sie nicht besonders geschickt in der Bewegung, verfügen jedoch über große Widerstandskraft und eine hohe Konstitution. Ihre Verbundenheit zur Natur verleiht ihnen die Fähigkeit, Erd-, Wasser- und auch Luftmagie zu wirken. Im Nahkampf bevorzugen sie wuchtige Äxte und schwere Keulen. Ihre bevorzugte Rüstung besteht aus Leder, das ihnen ausreichend Schutz bietet, ohne ihre Beweglichkeit zu stark einzuschränken. Die mächtigsten unter den Golems sind als Lehmwirker bekannt.




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