Thema: Myrgath - Professionen
Liebe Community,
von einigen verhasst, von anderen herbeigesehnt. Lernfaktoren aufs Handwerk.
Wenn es sie gab, waren sie in der Vergangenheit zumeist an Volk und/oder Klasse geknüpft. Hier haben wir nun eine neue Ebene eingezogen: Die Professionen
Bedeutet für euch, ihr könnt eure Kampffertigkeiten und Handwerksfertigkeiten ganz entspannt voneinander trennen und euren Char so bauen wie ihr es wollt.
Eine Änderung die ich an dieser Stelle ebenfalls erwähnen möchte. Es wird den Beruf des Bauern in der Form wie ihr ihn aus Lenoran kennt nicht mehr geben. Wir haben uns dazu entschieden Nahrung als Ressource zu streichen. Als neu umsortierten Rohstoff in der Landwirtschaft gibt es nun neben Stoff auch den Pelz. Pelz verschwindet also aus der Forstwirtschaft dort gibt es nun eine Ressource die wir in Myrgath neu einführen, die Magieblüten. In einem weiteren Prozessschritt werden diese dann zu Stäuben verarbeitet.
Wie die Welt dennoch an Mahlzeiten kommen wird, werden wir in einer separaten Neuigkeit erzählen. Jetzt aber weiter mit den Professionen.
Als Professionen gibt es:
- Bergarbeiter*in
- Waldarbeiter*in
- Bauer/Bäuerin
- Rohstoffspezialist*in
- Schmied*in
- Bogner*in
- Magieschmied*in
- Metallkünstler*in
- Holzkünstler*in
- Textilkünstler*in
- Architekt*in
- Schattengesell*in
- Bergbau
- Forstwirtschaft
- Landwirtschaft
- Schmelzen
- Ziegeln
- Weben
- Gerben
- Sägen
- Destillieren
- Waffenschmieden
- Bognern
- Magiefertigung
- Rüstungsfertigung
- Dienstleistung
- Werkzeugbau
- Heimlichkeit
(die Markierung der beiden fett gedruckten Begriffe hat keine Bedeutung)
Bitte beachtet, bevor ihr nun in wilde Bastelei verfallt, auf diese Neuigkeit aufbauend wird sehr sehr bald noch eine Ergänzung folgen, die ihr nicht verpassen solltet. Außerdem kommt in den nächsten Tagen auch noch die Attributs Verteilung der Völker, für einige ja auch nicht ganz irrelevant.
Freut euch also auf kommende Neuigkeiten.
Liebe Grüße
stellvertretend fürs Team, Kupferbaart